Batman Revolts

Struktur und Design

Die Gestaltung der Ausstellung orientiert sich an einem jugendlichen Zielpublikum und benutzt die bekannte Comicfigur Batman als Leitfaden. Sie benutzt einfache Grundformen für die Sitzmöglichkeiten, die Orientierungsstelen und die Installationstische. Jedem der sieben Ausstellungsbereiche sind je ein Piktogramm und eine Farbe zu geordnet, die auch in den Texten und Grafiken wiederkehren.

Der Besucher kann die Ausstellung non-linear begehen, Bereiche auslassen oder wieder zurückgehen. Die interaktiven Installationen, die je einem Thema zu geordnet sind, sind ebenfalls non-linear geplant. Manche dieser Stationen bauen allerdings aufeinander auf und können, falls vorhanden, die Ergebnisse der vorherigen Installation übernehmen.

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Die Schwerpunkte bei der Planung der 18 interaktiven Videostationen sind:

— Eine einfache, intuitive Bedienung, durch die Benutzung von Metaphern.

— Eine klar umrissene Aufgabenstellung und Aktionsmöglichkeit. Diese sollen jedoch offen genug für eine unerwartete Benutzung sein, um den Spieltrieb der Benutzer zu unterstützen.

— Die Interaktion basiert, soweit möglich, auf objekt- oder raumbasierte Interfaces, um die Dominanz der Bildschirme zu mildern.

— Die Anwendung und nicht die Technik steht im Vordergrund. Die Technik ist unauffällig in die Installationsumgebung integriert.

— Die Stationen sind als Ein-Personen-Installation geplant, doch auch Zuschauen soll Spaß machen.

— Die Verweildauer darf, wegen der Anzahl der Stationen, 3-4 Minuten nicht übersteigen, um einen stetigen Besucherdurchfluss zu ermöglichen.

Ich stelle drei Entwürfe für die Videostationen kurz vor:

— Das Farbfiltern aus dem Bereich 2d-Bild,

— Die Virtuelle Kamera aus dem Bereich 3d-Bild und

— Der Matrix Scan aus dem Bereich Skripting.

— Weiter zur Umsetzung der Videostation für das Thema Compositing.

Batman and related elements are the trademarks of DC Comics ©2007.
Batman created by Bob Kane

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